Этапы разработки мобильного приложения

Как создают мобильные приложения: полный разбор процесса от идеи до запуска

Создав более десятка успешных продуктов, мы, как разработчики мобильных приложений с внушительным опытом, готовы рассказать, как делать мобильные приложения правильно — без лишних затрат и нервов.

Мобильные приложения

Почему мобильное приложение — необходимость

Цифры говорят сами за себя: средний пользователь проводит в мобильных приложениях 4-5 часов в день. Но вот что интересно — 90% этого времени приходится всего на 10-15 приложений. Как попасть в этот заветный список? Начнём с самого начала.

Этап 1: Исследование

Перед тем как писать код, мы всегда задаём клиенту три вопроса:

  1. Кто будет пользоваться приложением?
  2. Какую проблему оно решает?
  3. Чем оно лучше существующих решений?

Например, когда к нам пришёл заказчик с идеей «приложения для доставки еды», мы провели исследование и выяснили:

  • В городе уже 7 подобных сервисов
  • Но ни у одного нет функции группового заказа
  • 68% опрошенных хотели бы заказывать еду компанией

Так появилось приложение «Групповой заказ» — оно заняло свою нишу, хотя рынок казался переполненным.

Кто будет пользоваться вашим приложением?

Первое, что мы делаем — рисуем портреты целевой аудитории. Не абстрактные «мужчины 25-40 лет», а живых людей с привычками и проблемами.

Например, для приложения доставки еды:

  • Алексей, 28 лет, работает в IT. Заказывает ужин после работы, ценит скорость
  • Ольга, 35 лет, мама двоих детей. Ищет здоровое питание с доставкой на дом
  • Михаил, 45 лет, бизнесмен. Заказывает бизнес-ланчи в офис

Как мы собираем данные:

  • Опросы (Google Forms, Typeform)
  • Интервью с потенциальными пользователями
  • Анализ соцсетей и форумов

Что уже есть на рынке?

Перед разработкой мы обязательно изучаем конкурентов — но не чтобы скопировать, а чтобы найти свободную нишу. Вот наш чек-лист:

  1. Скачиваем все похожие приложения
  2. Анализируем:
    • Функционал (чего не хватает?)
    • Дизайн (что неудобно?)
    • Отзывы (на что жалуются пользователи?)
  3. Ищем «слепые зоны» — что никто не предлагает

Недавно мы обнаружили, что в приложениях для медитации нет нормальной статистики прогресса — добавили эту фичу и получили массу благодарных отзывов.

Какую проблему решает ваше приложение?

Главный вопрос, который мы задаём клиентам: «Зачем людям скачивать именно ваше приложение?» Хорошие ответы:

  • Позволяет за 2 минуты заказать такси дешевле, чем в Uber
  • Помогает находить редкие книги в ближайших библиотеках
  • Упрощает учёт расходов для фрилансеров

Плохие ответы:

  • Хочу сделать как у них, но лучше
  • Это будет модно
  • Все делают приложения — и я хочу

Формулируем цели правильно

Вместо расплывчатых «сделать успешное приложение» мы ставим конкретные KPI:

  • 10 000 установок за первый месяц
  • Удержание пользователей 30+ дней — не менее 25%
  • Средний чек — от 500 рублей

Совет: начните с MVP (минимально жизнеспособного продукта). Мы видели десятки проектов, которые провалились из-за попытки сразу сделать «идеальное» приложение.

Проектирование

Этап 2: Проектирование

Сначала создаём wireframe — «скелет» приложения. Это не дизайн, а схема:

  • Какие экраны будут
  • Как они связаны между собой
  • Где какие кнопки

Мы используем:

  • Figma для прототипов
  • Miro для схем пользовательских сценариев
  • Иногда — просто бумагу и карандаш

Важный момент: на этом этапе можно и нужно менять всё, что не работает. Мы однажды полностью переделали навигацию после тестирования прототипа — и сэкономили клиенту 3 недели разработки.

Этап 3: Дизайн

Хороший UX/UI дизайн — это когда:

  1. Пользователь интуитивно понимает, куда нажать
  2. Все важные функции на расстоянии одного тапа
  3. Приятно проводить время в приложении

Наши правила дизайна:

  • Не больше 3 основных цветов
  • Шрифты должны хорошо читаться на маленьких экранах
  • Все интерактивные элементы минимум 48x48 пикселей

При создании визуальной части, учитываем:

  • Размеры пальцев (минимум 48×48 пикселей для кнопок)
  • Контрастность текста
  • Единый стиль всех элементов

Цвета подбираем не просто «чтобы нравилось», а по психологии восприятия. Например, красный для кнопок «Отмена», зелёный — «Подтвердить».

Тестирование юзабилити

Перед тем как передавать макеты программистам, тестируем на реальных людях. Как?

  1. Даём прототип 5-7 пользователям
  2. Ставим задачи («найдите раздел настроек»)
  3. Смотрим, где они «спотыкаются»

Однажды благодаря такому тесту мы обнаружили, что 80% пользователей не видели главную кнопку — исправили до начала разработки.

Сколько времени занимает разработка дизайна?

В среднем:

  • Прототипирование — 2-3 недели
  • UX-дизайн — от 1-2 недель
  • UI-дизайн — от 2-3 недель

Но лучше не торопиться. Ошибки на этом этапе исправлять в 10 раз дешевле, чем в готовом приложении.

Разработка

Этап 4: Разработка приложения

Выбор платформы

Выбор платформы — это не просто вопрос личных предпочтений. Мы всегда анализируем:

  1. Целевую аудиторию iPhone чаще используют в крупных городах, Android популярнее в регионах
  2. Бюджет проекта Нативная разработка под две платформы стоит в 1.5-2 раза дороже
  3. Сроки Кроссплатформенные решения (Flutter, React Native) экономят до 40% времени

Недавний кейс: для приложения премиум-аудитории выбрали сначала iOS — запустились за 3 месяца вместо 5. Через полгода выпустили Android-версию, уже с учётом отзывов пользователей.

Бэкенд: невидимая, но критичная часть

Серверная часть — это «мозг» приложения. Мы обычно рекомендуем:

Для стартапов:

  • Firebase (простота, масштабируемость)
  • AWS Amplify (гибкость)

Для сложных проектов:

  • Собственные решения на Node.js или Python
  • Микросервисная архитектура

Важный момент: бэкенд должен быть в 2-3 раза производительнее, чем вы планируете. Когда наше приложение для стриминга внезапно стало популярным, сервера выдержали нагрузку только благодаря запасу мощности.

Фронтенд: то, что видят пользователи

Здесь ключевые принципы:

  • Плавность анимаций (минимум 60 FPS)
  • Адаптивность под разные экраны
  • Быстрая загрузка (не более 2 секунд до первого экрана)

Мы используем:

  • SwiftUI для iOS
  • Jetpack Compose для Android
  • Flutter для кроссплатформенных проектов

Интеграции: когда одного приложения мало

Современное приложение редко живёт в вакууме. Частые интеграции:

  • Платежные системы
  • Социальные сети (авторизация через Яндекс/Google)
  • CRM-системы (AmoCRM, Bitrix24)

Совет: планируйте интеграции заранее. Однажды нам пришлось переделывать половину API из-за неправильно выбранного формата данных для CRM.

Сколько занимает времени разработка?

Типичные сроки:

  • Простое приложение: от 2-3 месяцев
  • Средней сложности: от 4-6 месяцев
  • Комплексное решение: от 9 месяцев

Но главное — не торопиться. Лучше потратить лишний месяц на разработку, чем потом переделывать.

Этап 5: Тестирование

Наши тестировщики проверяют:

  • Работает ли всё, что должно работать
  • Не работает ли то, что не должно
  • Как ведёт себя приложение при плохом интернете
  • Не разряжает ли оно батарею слишком быстро

Среднее приложение проходит через 50-70 тестовых сценариев перед выпуском.

Этап 6: Запуск

Подготовка к публикации включает:

  • Создание описания (это целое искусство!)
  • Подбор ключевых слов
  • Подготовка скриншотов и промо-видео
  • Настройка аналитики

Совет: запускайте сначала в одной стране и тестовой группе. Мы так обнаружили баг с отображением на некоторых Samsung — исправили до массового релиза.

Этап 7: Поддержка

После запуска работа только начинается:

  • Мониторим отзывы (каждый день первые 2 недели)
  • Исправляем критические баги в течение 24 часов
  • Раз в 2-3 недели выпускаем обновления

Одно из наших приложений за год прошло путь от 3.2 до 4.7 звёзд в магазине — только за счёт постоянного улучшения.

Стоимость разработки приложения и сколько времени занимает?

Типичные сроки:

  • Простое приложение: от 2-3 месяцев
  • Средней сложности: 4-6 месяцев
  • Комплексное решение: от 9 месяцев

Стоимость разработки:

  • От 100 000 BYN за MVP
  • От 1 млн BYN за полноценное приложение
  • От 2 млн BYN за сложные системы с AI

Но главное — не цена, а окупаемость. Хорошее приложение может окупить затраты на разработку за 3-6 месяцев.

Частые ошибки разработчиков

  1. Запуск без тестирования на реальных устройствах Эмуляторы не показывают всех проблем. Теперь тестируем минимум на 20 разных смартфонах.
  2. Слишком частые обновления Пользователи уставали от постоянных изменений. Оптимальный ритм — раз в 2-3 недели.
  3. Экономия на аналитике Без данных о поведении пользователей невозможно улучшать приложение.

Как мы работаем в Медиатек

Наш процесс:

  1. Глубокий анализ идеи
  2. Прототипирование (2-3 недели)
  3. Разработка MVP (2-4 месяца)
  4. Тестирование (2-4 недели)
  5. Запуск и поддержка

Главный совет: начинайте с MVP. Лучше простой, но работающий продукт, чем долгий и дорогой «идеальный» проект.

Хотите обсудить своё приложение? Расскажите нам о вашей идее — поможем оценить сроки и стоимость.